Öncü 3D Yer Dizayncısı Andrew Averkin NVIDIA Omniverse ve Autodesk 3ds kullanarak çocukluk anılarını paylaşıyor Avrupa Yakası Escort
Nisan Studio Driver güncellemesi ortasında Unreal Engine 5 in de bulunduğu en son yaratıcı uygulama güncellemeleri getiriyor RTX GPU’lar UE geliştiricilerine birçok avantaj sağlıyor
UE5’in yeni büsbütün dinamik global aydınlatma İstanbul Escort sistemi Lumen için donanım ve yazılım ray tracing
Nanite ağlarından source geometry dışa aktarma özelliğini içeren güncellenmiş bir NVIDIA Omniverse connector
Gerçek vakitli görseller için UE5 görünüm alanında RTX hızlandırmalı Bostancı Escort ray tracing ve DLSS
Birebir teknolojilerle bitmiş eserde daha hoş ray tracing grafikler ve daha yüksek kare suratları
Gerçek vakitli performansa sahip NVIDIA gerçek vakitli gürültü gidericiler
Yeni driver ayrıyeten Ümraniye Escort Maxon Cinema 4D OpenColorIO adaptasyonu dahil Chaos Vantage Omniverse ve daha fazlasına yönelik son güncellemeleri de destekliyor
Lenovo’nun en yeni taşınabilir iş istasyonu ThinkPad P1 Studio Laptop Serisi ne katılıyor ve yeni RTX A5500 Dizüstü Bilgisayar kadar hem GeForce RTX hem de NVIDIA RTX GPU’larla yapılandırılabiliyor Yeni Stüdyo Laptop bilgisayarlar yakın vakitte duyurulan Asus ProArt Studiobook 16 MSI Creator Pro Z16 ve Z17 yi de içeriyor
Andrew Averkin le Anılara Yolculuk
Son olarak bu haftanın NVIDIA Studio Sanatçı çalışması kısmında NVIDIA nın önde gelen 3D Yer Sanatkarı 3D Environment Artist Ukraynalı Andrew Averkin nostaljik dizaynlarıyla geçmiş anılarına götürüyor When We Were Kids isimli çalışmasını RTX GPU ve Omniverse ile RTX hızlandırmalı UE5 gürültü gidericiden yararlanarak sadece saniyelere içinde hazırladı Andrew Averkin şu bilgileri veriyor Çocukluğumuzu hatırlıyorum Bu kıssa imajlarla doğdu İmajlar için üç RTX A6000 GPU ve UE5 gürültü giderici kullandım Bir imgenin oluşturma müddetinin birkaç saniyeye düşmesi büsbütün sanata odaklanmama yardım ediyor Nesnelerin birçoklarını Epic marketten temin ettim Asıl gayem ışıkla senaryoyla kompozisyon ve modlarla oynamaktı
Averkin When We Were Kids i birinci olarak Autodesk 3ds Max’te modelledi Burada RTX GPU hızlandırmalı manzara alanı ve RTX hızlandırmalı AI gürültü giderme devasa belge boyutuna karşın akıcı etkileşimi mümkün kıldı
Kaynak BHA Beyaz Haber Ajansı